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ねんどたにあんシリーズ [NDS] サガ2・プレイ日記 Diablo HD MOD 週刊 ちょうさを作る

エースコンバット7・個人感想1

  〜 2019/04/14 〜


ここ2ヶ月ほどリアル仕事が超多忙で、毎日ほぼ終電、休出も結構あったし、家でテレワークして気付いたら朝とか、結構な酷い状況だったのですが、そんな中でも時間を作ってプレーしていたエースコンバット7。発売が発表された数年前から楽しみにしていたタイトルだったので、忙しいながらもここ2ヶ月ほどどっぷりハマっていました。そのお陰かトロフィーもフルコンできて、一通り遊びつくした感が得られたので、折角なので個人的な感想を綴っておこうかなーっと思います。

まず最初に、本日記(数回を予定)はあくまで個人的な感想であり、褒めることはあれど、特定の個人・団体を非難するものではございません。また、極力ネタバレは控えようと思いますが、多少のネタバレは出ちゃうと思いますので、まだ未プレーの方はご注意・ご了承ください。



エスコン7を語る前に、まずは自分のエスコン歴を(笑。年がバレちゃいますが、エスコンはPS1の時代からリアルタイムにやっていた世代なので、そこそこ歴は長かったりします。PS1の時代は発売日に買ってプレーしていたほどです。ただ、↑の写真を見て分かる通りハードがPS2に移ってくらいからは、ちょうど社会人になったときで、発売日に購入とはいかず、いずれもベスト版で発売から数年たってのプレーになっていますね。こうやってパッケージ見るだけで当時の状況が垣間見れて、これはこれで面白い…。人に歴史あり(笑

そして、なぜかX2(JOINT ASSULT)のUMDが見つからないのですが、自分の中ではX2でプレーは止まっていました。6は滅茶苦茶やりたかったのですが、それだけのためにXBOX買うのも何だかなーっと思っていて、同じようにPS4も食指が動いていなかったのでハード自体もっておらずINFも未プレーでした。そんな中、数年前にお仕事の関係でバン●ムさんの社屋に通うことがあり、その際にエントランスの巨大モニターで7のCMをずっと目にしていて、「これはもうハード事買うしか!」とずっと楽しみにしていて、今回はPS4と一緒に購入したわけです。伝わりましたか?この7に込めていたワテクシの想いw



そんな感じで、自分の中では結構古いタイトルで止まっていたので、まず今回の映像美にはとても驚かされました。自分の中では最後にやったのは携帯機やPS2タイトルだったのですが、それでも「綺麗だなー」っと思っていましたが、今作は本当に映像がリアルできれいです。戦闘機のモデリングの細かさもさることながら、空や天候の表現が本当に綺麗だなーっと思います。



今回の7購入にあたって、PS4自体も購入したのと、折角ならということでモニタも新調したりと、映像が綺麗になる要素は多分に有ったわけですが、それを差し引いても「空を飛んでいる」感はとても素晴らしいです。エスコンといえば「エースパイロットになって一騎当千」な爽快感がコンセプトかと思いますが、今回はフリーフライトで「ただ空を飛ぶ」だけでも十分遊べてしまうと思います。特に自分のように妄想癖があり、脳内変換が得意な人種にとっては尚更です(笑



ミッション遂行中も勿論なのですが、個人的にはミッション終了後のリプレーをじっくり眺めるのが楽しみです。プレー中は機体を眺めている余裕がないので、リプレーでじっくり色んな角度で眺められるのは一興です。リプレーはグリグリ視点を回せるので、思わぬ角度で光の加減が素敵だったりして、気に入ったところはすぐスクリーンショットが撮れる(PS4の機能ですけど)のもいいですね。



天候の表現もとてもきれいでお気に入りです。普段はHUD視点でプレーするのですが、雲に入ると水滴がキャノピーを流れていく様など、ついつい視点切り替えでコックピット視点にして眺めたりします。カチコチコチと凍ってアイシング状態になるのも楽しくてついつい見ちゃいますね。天候は見た目だけでなく、実際に雲や乱気流に入ると機体が流されたり、デュアルショックで振動が来たりと、とっても「飛んでる感」があって、個人的にはとても好きな表現でした。

後、雷に打たれるのがヤバいです。自分はたまたま雷雲ステージのミッションの初回プレーでいきなり雷に打たれて、一瞬リアルで「?!( ゚д゚ = ゚д゚)!?」ってなっちゃいました。まさか雷に打たれると思ってなかったので、ゼロの時にあった核爆発の衝撃かと思って「え、こんなミッション(前振りもなく)でいきなり!?」とリアルパニックに陥りました。落雷はランダム要素だと思うので、初回プレーで雷に打たれたのはラッキーだったなーっと思います。

7の映像美についてはTwitterの「#エースコンバット7写真部」がお勧めだったりするので、そちらを是非見て頂くことをお勧めします☆

こんな感じで、ナンバリング最新作としての技術的な進化(自分の場合はかなりステップアップしましたがw)は素晴らしいものがあり、これだけでも買う価値というか、プレーされていない方は是非是非プレーして頂ければなーっと思いました。昔からエスコンやっていた人は言わずもがなですが、エスコン初の人には是非是非お勧めしたい作品です。

次回は、キャンペーンモード(シナリオ)について感想を述べたいと思います。
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【ドッポ】デスクルス

  〜 2019/01/04 〜
自分の中でこっそりシリーズ化していた「ダンジョン3D化計画」ですが、久しくやっていないなーっと思いながら調べたところ、前回作品が5年前とか嘘でしょ…(白目。ってことで、久しぶりの新作はSFCの名作「メタルマックス2」より、「ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。」で有名な『みんな大好き・デスクルス☆彡』です!(^ω^ オスッ オスッ



「ゲーム脳、ゲームは悪だ」と言われ、理不尽な事の多い現代社会ですが、そんな中でも頑張って日々を生きていけるのは、皮肉にもこの監獄自由の楽園で「忍耐」や「達成する喜び」を学んだからに他なりません。今思い返せば軽くリアルトラウマなドラム缶押しでしたが、あのインパクトといい、謎の中毒性といい、当時異端児的な存在だったメタルマックスシリーズを語る上で避けては通れないこの場所、「ダンジョン3D化計画」でやならい訳にはいかないじゃないですか!(`・ω・´)シャキーン



…と思い立ったのが実は2015年の3月くらいのお話(WIPなファイルのタイムスタンプより)。結構前から着手していて建物部分とかは作り終えていたのですが、「どうせ3D化するなら、あの時の主人公の目線でデスクルスの街を見てみたい!」ということで、小物(オブジェ)もドッポで表現してみようとして途中で挫折していたようです…。実に数年ぶりの再開となりましたが、今回は頑張って完成させてみたわけです。着手から数年、当時のゲームプレイからは約20年という年月を経て完成です。もちろん例の場所は完全再現、蘇る悪夢…(震



その他の場所も、雰囲気を味わうためにオブジェを立体化してみました。木は(物理的に立体映えするので)もちろんのこと、草マスなんかも立体に起こしてみたのですが、何かこう「アナログだけどデジタル!」みたいなアンニュイな感じが出てますね!ここは強制労働の後に「ハナがまがりそうなほどくさいメシ」(原文まま)を食べに通う食堂付近のショットです。このドラム缶の通路を体験できる日が来るなんて、夢にも思いませんでした(´;ω;`)ウッ…



こちらは、他にも強制労働させられてそうな北東の畑のショット。ここで獲れた野菜が、あのくさいメシになるかと思うと胸熱です。一見地味な一角ですが、この畑マスの立体化が(今回の小物作成の中で)一番苦労しました。給水タンク(?)はオリジナルのドット絵をそのまま立体化し易かったのですが、この畑マスはドット絵と睨めっこすれど今一形状が浮かばず、それっぽい感じで作ってみました。苦労の甲斐あってか、一番苦労したけど一番お気に入りの空間になりました☆彡



こちらは楽園の入り口のショットになります。脳内的には「主人公達が戦車から降りたまま(強制連行されて)放置」されている設定です(本当は建物の中で降車ですが、便宜上…ね?w)。そして、この戦車達も立体化に苦労したオブジェだった訳ですが、こちらは色々と妄想スイッチONで作成したので難しかったけど楽しい作業でした。というのも、作る戦車3種は、ゲームプレイ中も大好きでずっと愛用していた「Rウルフ」「野バス」「バギー」で決まっていたんですが、斜め見下ろし方のドット絵をそのまま立体化するのが難しく、「どうせなら好きにアレンジしちゃおう!」という感じでした。こういったアレンジ要素も、ある意味本シリーズの面白いところかもしれません。



|´_ゝ`)「はい、入り口付近で邪魔なのでレッカーしますよー。」

Rウルフについては、ゲーム中のドット絵と、その元となった「メルカバMk3」を見ながら立体化してみました。さすがに大物の16×16表現なので、細かいところは潰れちゃいましたね。イメージ的には「主砲1/副砲1/SE1」のオーソドックスな感じです( ゚∀゚)o彡°サンバーンXX!

野バスについては、歴代のコス仕様の中でも救急車バージョンが好きだったので「武装救急車」なコンセプトでオリジナルに立体化してみました。「主砲2/副砲5」というまさに「バトル・アンビュランス」!救急車の白と赤が織り成すナイチンゲール的な癒しの感じに、鬼武装+側面の補強タイルという固い感じのギャップがたまりません…(;´Д`)ハァハァ

そしてバギーについては、メタルマックス2Rから(かな?)登場したスーパーカー系のシャシーがとてもかっこよかったので、自分の中でのキングオブスーパーカー「デロリアン」を戦車化してみました。「主砲1/副砲1/SE2」な武装ですが、SE2基は「BTTF版デロリアンの冷却口」のオマージュです。シャシーはステンレスボディーで「サビ耐性」、そして主砲はもちろん「1.21ジゴワット砲」(電気属性)です(笑

…とまぁ、着手から完成まで数年かかってしまいましたが、ありったけの愛を込めた作品に仕上がりました。そして、最後にこのセリフを…、ご清聴ありがとうございました!!@謎の感動

「…おしても いいんだぜ! なつかしい ドラムかんをよ!」

Tシャツつくってみた

  〜 2018/11/30 〜
以前の日記で妄想していたオリジナルTシャツ作成ですが、ついに頼んでみました★ꉂ(ˊᗜˋ*)



『OUTATIME』Tシャツ、爆誕!!(`・ω・´)シャキーン



背面プリントも(料金追加で)できるので、贅沢にワンポイント追加です。こちらも、ワテクシの愛して止まないデロリアンの自作ドット絵バージョンをプリント。ただ、↑の全体像写真だとよくわからないので、拡大写真は↓でどうぞです。



まずは、前面の「OUTATIME」から。前回日記でも書きましたが、BTTFの資料を参考にシコシコ自作したのですが、実は若干「O」の字の形状が映画版とは違っています。映画版はもう少し角っぽいのですが、↑はかなり丸っぽい感じになっていますね。今回は「License Plate USA Font」を利用させてもらったのですが、この日記を書いているときに違いに気付きました…。まぁ、素人自作のご愛嬌ってことで(^ω^;



そして背面は、タイムマシン・デロリアンの自作ドット絵です。こちらは、数あるデロリアンの中でもパートIIの2015年飛行仕様のデロちゃんにしています。ミスターフュージョン搭載や、ナンバープレートも未来のバーコード仕様にしているところが小さなこだわりです。そして、何故パートIIバージョンにしたかというと、↑にも書いてある「Where we're going, we don't need roads.」というパートIIに向けた劇中セリフが好きっていうか、自分のリアル座右の銘だったりするからです。劇中では、マーティーが「(時速88マイルに加速するための)道がないよ!」という問いに対して、ドクが「道なんていらんのだよ(飛べるから!)(ニヤソ」という答えのセリフなんですが、自分は「自分たちの未来に道なんてない、でも道なんて必要ない(自分たちで作っていくものだ)!」という意味にも捉えていて、非常に好きな言葉なんですよね!パートIIIの最後で未来(2015年)の紙が白紙になるエピソードでも同じこと(「It means, your future hasn't written yet. No one's has. Your future is whatever you make it.」)を言ってますが、個人的にはこっちのセリフの方が好きなんです!(`・ω・´)

…すみません、毎年字幕なしで英語版を見ちゃうほどBTTFヘンタイマニアなので、脱線しちゃいました。話を元に戻すと、ドット絵がどんな風にプリントされるか不安だったのですが、結構きれいにドット絵も表現できるようです。本当は微妙な色の違いをつけていたのですが、その辺は分かりにくくなっていますね。まぁ、Tシャツにプリントする性質上仕方ないと思いますので、色数を減らすとかメリハリをつけるといった工夫が必要かもしれませんね。今回は「ドットが小さ過ぎるとうまくプリント出来ないかも…」と思って7cmくらいの大きさにしたのですが、もう少し小さくても大丈夫だったかもしれません。(本当は背中のワンポイントなので、もう少し小さめ希望だったのですが、ドットが潰れてしまってはいけないと思い、さすがに冒険できませんでしたw)

こんな感じで、初めて自作Tシャツにチャレンジしてみたのですが、個人的に大成功でした!
ふふっ、今回は1デザインだけの依頼でしたが、また色々と作ってみたいなーっと思います。
今回依頼させて頂いた「オリジナルプリント.jp」様、ありがとうございました!

さて、もしかしたらワテクシと同じように「自分もドット絵が好きで、ドット絵Tシャツを作ってみたい!」という方もいらっしゃるかと思うので、今回ワテクシがやった「ドット絵をベクター形式にする」方法を書いておきますね。Illustrator(CS2使用)を使った方法になりますが、Illustratorをうまく使いこなせていない自分でも簡単にできた&プリント実績のある方法なので、宜しければご参考にどうぞ。
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