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ねんどたにあんシリーズ [NDS] サガ2・プレイ日記 Diablo HD MOD 週刊 ちょうさを作る

【ドッポ】デスクルス

  〜 2019/01/04 〜
自分の中でこっそりシリーズ化していた「ダンジョン3D化計画」ですが、久しくやっていないなーっと思いながら調べたところ、前回作品が5年前とか嘘でしょ…(白目。ってことで、久しぶりの新作はSFCの名作「メタルマックス2」より、「ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。」で有名な『みんな大好き・デスクルス☆彡』です!(^ω^ オスッ オスッ



「ゲーム脳、ゲームは悪だ」と言われ、理不尽な事の多い現代社会ですが、そんな中でも頑張って日々を生きていけるのは、皮肉にもこの監獄自由の楽園で「忍耐」や「達成する喜び」を学んだからに他なりません。今思い返せば軽くリアルトラウマなドラム缶押しでしたが、あのインパクトといい、謎の中毒性といい、当時異端児的な存在だったメタルマックスシリーズを語る上で避けては通れないこの場所、「ダンジョン3D化計画」でやならい訳にはいかないじゃないですか!(`・ω・´)シャキーン



…と思い立ったのが実は2015年の3月くらいのお話(WIPなファイルのタイムスタンプより)。結構前から着手していて建物部分とかは作り終えていたのですが、「どうせ3D化するなら、あの時の主人公の目線でデスクルスの街を見てみたい!」ということで、小物(オブジェ)もドッポで表現してみようとして途中で挫折していたようです…。実に数年ぶりの再開となりましたが、今回は頑張って完成させてみたわけです。着手から数年、当時のゲームプレイからは約20年という年月を経て完成です。もちろん例の場所は完全再現、蘇る悪夢…(震



その他の場所も、雰囲気を味わうためにオブジェを立体化してみました。木は(物理的に立体映えするので)もちろんのこと、草マスなんかも立体に起こしてみたのですが、何かこう「アナログだけどデジタル!」みたいなアンニュイな感じが出てますね!ここは強制労働の後に「ハナがまがりそうなほどくさいメシ」(原文まま)を食べに通う食堂付近のショットです。このドラム缶の通路を体験できる日が来るなんて、夢にも思いませんでした(´;ω;`)ウッ…



こちらは、他にも強制労働させられてそうな北東の畑のショット。ここで獲れた野菜が、あのくさいメシになるかと思うと胸熱です。一見地味な一角ですが、この畑マスの立体化が(今回の小物作成の中で)一番苦労しました。給水タンク(?)はオリジナルのドット絵をそのまま立体化し易かったのですが、この畑マスはドット絵と睨めっこすれど今一形状が浮かばず、それっぽい感じで作ってみました。苦労の甲斐あってか、一番苦労したけど一番お気に入りの空間になりました☆彡



こちらは楽園の入り口のショットになります。脳内的には「主人公達が戦車から降りたまま(強制連行されて)放置」されている設定です(本当は建物の中で降車ですが、便宜上…ね?w)。そして、この戦車達も立体化に苦労したオブジェだった訳ですが、こちらは色々と妄想スイッチONで作成したので難しかったけど楽しい作業でした。というのも、作る戦車3種は、ゲームプレイ中も大好きでずっと愛用していた「Rウルフ」「野バス」「バギー」で決まっていたんですが、斜め見下ろし方のドット絵をそのまま立体化するのが難しく、「どうせなら好きにアレンジしちゃおう!」という感じでした。こういったアレンジ要素も、ある意味本シリーズの面白いところかもしれません。



|´_ゝ`)「はい、入り口付近で邪魔なのでレッカーしますよー。」

Rウルフについては、ゲーム中のドット絵と、その元となった「メルカバMk3」を見ながら立体化してみました。さすがに大物の16×16表現なので、細かいところは潰れちゃいましたね。イメージ的には「主砲1/副砲1/SE1」のオーソドックスな感じです( ゚∀゚)o彡°サンバーンXX!

野バスについては、歴代のコス仕様の中でも救急車バージョンが好きだったので「武装救急車」なコンセプトでオリジナルに立体化してみました。「主砲2/副砲5」というまさに「バトル・アンビュランス」!救急車の白と赤が織り成すナイチンゲール的な癒しの感じに、鬼武装+側面の補強タイルという固い感じのギャップがたまりません…(;´Д`)ハァハァ

そしてバギーについては、メタルマックス2Rから(かな?)登場したスーパーカー系のシャシーがとてもかっこよかったので、自分の中でのキングオブスーパーカー「デロリアン」を戦車化してみました。「主砲1/副砲1/SE2」な武装ですが、SE2基は「BTTF版デロリアンの冷却口」のオマージュです。シャシーはステンレスボディーで「サビ耐性」、そして主砲はもちろん「1.21ジゴワット砲」(電気属性)です(笑

…とまぁ、着手から完成まで数年かかってしまいましたが、ありったけの愛を込めた作品に仕上がりました。そして、最後にこのセリフを…、ご清聴ありがとうございました!!@謎の感動

「…おしても いいんだぜ! なつかしい ドラムかんをよ!」

ねんどろいど風Rokoさん

  〜 2017/12/29 〜
気付けば2017年も終わろうとしていますね、年の瀬です。今年は本当に(リアル仕事が)忙しかった!就業時間的にはそうでもなかったのですが、仕事で心労の絶えない日々の連続でした。こんなにストレス溜まったらハゲる!白髪る!!…と、プロジェクト納期・責任とは違った恐怖に悩んでおりましたが、全く大丈夫でした。所詮、忙しかったといってもそんな程度なんでしょうね!ꉂ(ˊᗜˋ*)オワリヨケレバスベテヨシ

さて、そんな忙しさもあって、3Dモデリング系のブログ記事っていうか創作活動自体が久しぶりだなーっと思っているのですが、ブログ記事を調べてみたところ、前回の関連記事は2016年5月っていうね…。はい!久しぶりにねんどろいど風作品です!!(`・ω・´)@無理矢理導入

さてさて、今回はUOお友達のRokoさんを作らせて頂きました!以前からレアコレクター同志として、Rokoさんのご活躍は指をくわえて拝見させて頂いていたのですが、ひょんなことでじっくり語らうお時間がありました。レアのことから始まり、リアルのことまで楽しくお話させて頂いたのですが、なんでもこの「ねんどろいど風作品」を以前からご覧頂けていて、御贔屓にして下さっていたとのこと。そうならもっと早く言って頂ければよかったのに!こんなので喜んで頂けるのなら幾らでもですよ!!(レアゲットより簡単ですお!!)



ということで、今回はRokoさんのUOキャラを作らせて頂きました。うん、眩しいですね、ブレイズ髪染め!今回、こちらの髪の表現が1つのポイントでもありました。作品化にあたって、事前にお聞きしたRokoさんのキャラ紹介(っていうか、ナカノヒトのご性格w)から感じたRokoさん像を妄想化する方針にするか、頂いたUOキャラのPDからUOキャラ再現の方針にするか迷っていました。色々お話を聞いていたのでRokoさん像も結構頭の中にあったのですが、やはりPDを見て「レアコレクターっぽいなー」(誉め言葉です☆)っと感じたのが大きく、今回は「妄想(で勝手に服装とか盛るの)はそこそこにしておいて、UOキャラを再現してみよう!」というチャレンジになりました。

そんなUOキャラPDで、言わずもがな強力なインパクトがあったのが「ブレイズ髪染め」と、後はレアコレクター御用達の「氷スペルブック」でしょうか。普段、妄想気味で表現するときは中々ダイレクトに表現しない(作品感に合わない)色合いのアイテムですが、今回は敢えてダイレクトに表現してみることに。プロトタイプを作成するまでは「派手過ぎてダメかな?」ととても心配していたのですが、いざ表現してみるとこれが中々どうして!「vidro」でのレンダリング時に発光(Emission)設定で表現してみたのですが、それなりに表現できたのでは?と思います。似非フィギュアで本物チックな表現を目指している当ねんどろいど風シリーズではありますが、これはこれで良いのでは?っていうか、純粋にカッコいい…。こう感じちゃう辺り、自分もどっぷり「UO脳」なのかもしれませんね(笑



もう1つ、リュート無しバージョン。今回は「UOキャラ再現方針」を立てたので、装備品はUO内の装備をできるだけ再現してみたのですが、特にリュートは装備されていなかったんですね。ただ、色々とお話を聞いていたので、「Roko the Vocalist」が作品コンセプトだったし、UOキャラ再現だけだとどうしてもシンプルで「ブレイズ&氷スペルブックのインパクトだけ」の作品になっていたので、後からリュートを持たせてバランスを取ってみました。この辺り、勝手にやっちゃってごめんなさい!あと、「白襟+フリルっぽいの」を付けたかったのと、ネックレスが「バックル付き」になってるのはぺいるの趣味と妄想の捨てきれなかった所です、ごめんなさい!!(ネックレスの緑は踏襲しているのでお許しを!!)



もう1つ、WIP的な1枚。氷スペルブックは発光設定で見えにくいのですが、実はちゃんと魔法陣模様を表現していたりします。あと、タリスマンに至っては色・形状そのまんまに再現してみました。それをどこに付けるかは少し悩んだのですが、最終的に帽子の脇にバッジっぽく付けてみました。ちなみに次点は、エプロンにブローチっぽくでした。その他、ブレスレット装備(まぁ、UOプレイヤーなら装備率ほぼ100%でしょうけど…)なので、左腕にだけ付けていたりするのですが…作品のポーズ&アングル的に見えないっっていうっっ!!(´;ω;`)ウッ…

あっ、ちなみになんですが、氷スペルブックを置いている木製のスタンド、もちろん「サーバーバースレアの"Music Stand"」ですよ!地味に、UOグラフィック完全再現(笑

さてさて、最後になりますが、Rokoさん愛溢れるキャラを作らせて頂いてありがとうございます!このお話を頂いてから、忙しさにかまけて遅くなっちゃってごめんなさい。久しぶりに3Dモデリング活動ができたのと、新しい試みで色々学びも多かったのと、やはり単純に「あーでもない、こーでもない」と妄想&試行錯誤している時間は最高に楽しかったです、本当にありがとうございました!>Rokoさん

【UO】出雲のマリクヮさん

  〜 2016/05/09 〜
お世話になっている出雲のギルメン様に見て頂くための簡易日記で御座います★

出雲のマリクヮさん、マリマリの方が馴染み深いかな?(笑
ただ、テイマーのタリタリの台頭で出番がめっきり減ってしまいましたが…(震





【ドッポ】ドットのフチ子

  〜 2015/03/08 〜
未だ衰えぬ「コップのフチ子」さん人気。色々なコラボバージョンが発売される中、かの「艦これ」とのコラボ商品も発売になりましたね!かくいうワテクシ、艦これの大ファン!!…ではなく、やったことすらない(あまり興味もなく…失礼!)のですが、このコラボ商品は1つ買ってみようかなーっと思ったのです。名前わからないけどレモンの子が欲しいなーっと。フチ子さんといえば、新宿の東急ハンズにフチ子さんコーナーが常備されており、ちょうど野暮用で行く機会があったので覗いてみたのですが…何故か(このコラボ商品だけ)置いてないという。うーん、奇譚クラブ様のフチ子さん公式ページにも載っていないので、公式ではありながら販売元が別だったりする関係で置いてないのかな?キティーちゃんとのコラボ版はしっかり置いてたのに…残念!。・゚・(ノД`)・゚・。

以上、ながいながーい前置き。

そんな、まだまだ熱気覚めやらぬフチ子さんシリーズですが、沢山のコラボ商品が出ているので色々と妄想してしまいますよね!コップの聖闘士フチ子さんとかとか。「アナザーディメンションで飛ばされるキグナスフチ子」とか欲しすぎます。…そんな妄想の中、この頃意欲的に製作を進めている「ドットなポリゴン、略してドッポ!(`・ω・´)」とのコラボなんかも楽しいだろうなーっと一人妄想していました。ドッポのあのカクカクした感じが、ファミコン世代のハートをくすぐったりしないかなーっと妄想していたら、いつの間にかこんなん(↓)できてました(;´Д`)

ドットのフチ子

コップのフチに舞い降りた四角い天使、ドットのフチ子シリーズ(笑

出来心で作ってみたドッポフチ子さんが意外と可愛かったので、フチ子さんファーストシリーズを真似て一通り作ってみました。全6種+シークレット1種で1つ200ゴールドとなります、仮想通貨なので勿論非売品ですね!(^ワ^*

というわけで、以下、商品ランナップ。

ぶら下がりフチ子

『ぶら下がりフチ子』

本家と比べると洋服の"めくれ"方向が逆ですね。
最初上下反対で作ってたのですが、最後に反転すると逆になるのをすっかり失念してました(笑

ひっかかりフチ子

『ひっかかりフチ子』

座るフチ子

『座るフチ子』

乗り越えフチ子

『乗り越えフチ子』

バランスフチ子

『バランスフチ子』

レモンとフチ子

『レモンとフチ子』

勇者フチ子

『勇者フチ子』

ないしょのフチ子(シークレット)は、本家の水着バージョンではなくどこかで見たことのある伝説の勇者バージョンです。ドット絵といえばファミコン、ファミコンといえばあのロールプレイングゲームということで、こんな感じにしてみました。あと、フチ子さんのデフォルト(?)が青制服で、これが某勇者さんのサーコート(グラフィック的には"旅人の服"かw)と似てるなーという安易な発想からも来てたりします(笑

いやー、妄想ってやっぱり楽しいですね。そして、奇譚クラブのご担当様、もしご覧になられましても「インスパイアされた何か!」ということで大目に見てあげて下さい。これからの色々なコラボ商品や新作、楽しみにしています!


少し後書き。このドッポ作品の前に、実は「DotArray」でのMMD版フチ子さんを作成したのがきっかけでした。こちらについては「ニコニ立体」の方にMMD形式でアップロードしているのと、モデルダウンロードできるようにしていますので、もしよかったらどうぞです(^ワ^*


注)実行には「Unity Web Player」のインストール(無料)が必要です。
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【動ドッポ】フラン&シスカちゃん

  〜 2015/02/22 〜
つい先日ニコニ立体で皆様の作品を拝見させてもらっていた時に、「DotArray」なる非常に面白そうなソフトの存在を知りました。このソフトはなんぞや?ということをソフト付属のreadmeの説明を引用させて頂くと「3D空間にドット絵を描き、MMDのモデルデータ(PMD)を生成」とのことで、以前から展開している「ドットなポリゴン、略してドッポ!(`・ω・´)」シリーズとのコラボが楽しいのではないかと早速試させてもらいました。

操作方法はドッポとよく似ていて、ドットをポチポチと打っていくI/Fなので非常に分かりやすく、サクサクっとドッポ作品を移植できました。そしてMMD化するためにボーンを埋め込んでいくわけですが、MMDについては勿論その存在は存じているのですが、実際に作った/使ったことがないのでどういった風にボーンを埋め込んでいくのかよくわからず…。とりあえずサンプルデータが入っていたので、それの見様見真似でやってみたところ意外と簡単にMMD化することができまいた!(`・ω・´)



折角なのでボーンの配置はこんな感じ。DotArrayでの作業風景と、あとMikuMikuDanceで読み込んだときの作業風景も(ボーンの関連が分かりやすそうだったので)スクショ撮ってみました。このボーンが所謂"標準ボーン"みたいなかんじなんですかね?MMDは詳細はよく分かっていないのですが、どうやらボーンの名称や親子関係を統一させておけば良さそうな感じを嗅ぎ取りました。まぁ、言うなれば"JIS規格"みたいなものですかね(笑



ということで、ドッポのイメージキャラでもあるサガ2エスパーガールのフランちゃんを作成。彼女は明るい性格の脳内設定だったので、キュララ〜ンな感じのモーションと背景色にしてみました。わはは、頭身が低いというかドットが荒いのでヌルヌル動いてますが、これはこれで可愛いですね☆



そして、フランちゃんの双子姉妹のシスカちゃんも一緒に作品化です。シスカちゃんはフランちゃんに比べると大人しい性格のしっかりやさんな脳内設定なので、モジモジ…な感じのモーションと背景にしました。うははは、シスカちゃん、あなたも可愛いなぁ(*´∀`*)@親バカ

 

ということで、ニコニ立体に投稿した作品のリンク(プレイヤー)を貼り貼り。実行には「Unity Web Player」のインストール(無料)が必要ですが、ニコニ立体や他の3DCG系SNSなどでよく使われている形式なので、3D作品に興味がある方は入れておいて損はないかと思います。ちなみに、今回作成したMMDの.pmdファイルと、DotArrayの.dotaファイルは↑のニコニ立体作品ページからダウンロードできるようにしていますので、もし宜しければ参考にして下さい☆

 

そして、折角なのでドッポ用のモーションデータとして、「おにゃのこ走り」(フランちゃん)と「てこてこ歩き」(シスカちゃん)の2種類を投下しておきました。ニコニ立体には沢山のモーションデータが投稿されていて、自由に適用が出来るのですが、如何せん短足短手なドッポキャラなので色々破綻する動きもあり、今後のドッポ用キャラのMMD化の繁栄も願っての投稿です。今回のモーションについては、ニコ動でモーション配布されていた「MMD ねんどろいど歩き走り」を参考に(というか流用)させて頂きました、多謝!((uωu*)ペコリ

ということで、気にはなっていたけど着手したこと無かったMMD作品だったわけですが、DotArrayのお陰で簡単に&楽しく作品化することが出来ました。素敵な作品を無償で公開されている作者様に感謝。そして、1つだけ要望を出させてもらいたいのが、折角ドットの大きさを変更できる機能が既に具備されているので「部品毎にドットの大きさを変えられる」ような機能があると凄く嬉しいなーっと思いました。ドッポは基本的に「16×16×16」サイズで作成しているのですが、アクセサリ系(武器とか手に持つものとかとか)は縮小した別ドッポ作品を組み合わせたりするので、部品単位で大きさ変えられればそういったことも可能になる…と思うんですよね。ますます夢が広がりんぐ!(`・ω・´)

…あ、今回のような「ドッポ+DotArray」でのMMD作品ですが、「動くドットなポリゴン、略して動ドッポ!(`・ω・´)」というシリーズ名になります。今後シリーズ化される・・・かもしれませんが予定は未定です(=ω=;
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